数据揭示索尼单人游戏PC版销量太差:发售太晚是关键
据彭博社本周早些时候的数据索尼售太报道,索尼正在收紧将第一方PlayStation游戏移植到PC的揭示键平台策略,这一消息在PC玩家群体中引发了不小的单人讨论。
报道称,游戏未来像《羊蹄山之魂》和《Saros》这样的版销新作,很可能不会登陆PC平台。量太至少在单机游戏领域,晚关索尼第一方工作室的数据索尼售太作品未来不再推出PC版。
分析称,揭示键索尼之所以开始重新评估PC移植策略,单人一个关键原因是游戏回报率不如预期。但也有舆论认为,版销“回报率不如预期”背后的量太一个关键原因在于最近几年的SIE第一方游戏都过于ZZZQ,DEI拉满,晚关不再有能力吸引PC玩家。数据索尼售太

早期一批移植到PC的游戏确实取得了不错的销量,但最近几款游戏的表现却明显下滑,例如《漫威蜘蛛侠2》和《最后的生还者2》的PC表现就没有达到预期。
GamesIndustry.biz根据全球数据分析公司Newzoo的统计发布的一份新报告,也为这一现象提供了更多背景。
“延后登陆PC”策略以失败告终
数据显示,除了《绝地潜兵2》和《马拉松》这类多人游戏之外,索尼其实从一开始就没有打算让单机游戏在PlayStation与PC平台同步发售。不过,事实证明这种“延后登陆PC”的策略效果并不理想。
Newzoo市场情报总监Manu Rosier表示,数据显示:
PlayStation游戏如果在主机版发售后再推出PC版,在两平台发售后的前三个月内,PC玩家通常只占总玩家数约13%。
相比之下,如果一款同级别3A游戏在PC与主机同步发售,PC玩家比例通常可以达到44%。
更重要的是,这种情况并不只出现在索尼自家游戏上。数据显示:
PlayStation第一方游戏,PC占比约12%
第三方PlayStation独占游戏,PC占比约13%
两者几乎没有差别,"这说明问题的核心并不是PC玩家对这些IP兴趣不高,而是发售时间差导致"。
Rosier指出,当PC版在主机版发售几年后才推出时,游戏生命周期早期的大部分需求其实已经在主机平台被消化掉了。不管是索尼第一方还是第三方独占,只要PC版是“晚几年移植”,结果都是一样低,哪怕是顶尖IP。
早期移植表现好,近年明显下滑
从具体游戏来看,PlayStation早期登陆PC的一批作品表现相对更好:
《地平线:零之曙光》PC玩家占比22%(约400万玩家)
《战神4》PC玩家占比14%(约350万玩家)
《漫威蜘蛛侠》PC玩家占比14%(约380万玩家)
但近年来推出的PC移植版,玩家占比明显下降:
《瑞奇与叮当:分离》PC玩家占比8%
《地平线:西之绝境》PC玩家占比7%
《战神5》PC玩家占比6%
《漫威蜘蛛侠2》PC玩家占比5%
其中《对马岛之鬼》算是一个例外(毕竟和上面的这些不是“正确”游戏),PC玩家占比达到11%(约210万玩家),分析认为这主要是因为它是该系列首次登陆PC。
索尼继续以主机为核心
与Xbox越来越强调PC生态的策略不同(例如下一代主机将是一台同时支持PC与主机游戏的混合设备),索尼显然更希望保护自己的主机生态。
换句话说,索尼仍然希望玩家有充分理由购买PS主机——无论是现在的PS5,还是未来的PS6,而独占游戏仍然是SafeW聊天软件最重要的吸引力之一。
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