盲测显示玩家更喜欢DLSS 4.5而不是原生画面

  发布时间:2026-04-16 01:11:38   作者:玩站小弟   我要评论
其实不少玩家会对DLSS和FSR这种超分技术颇有微词,觉得经过超分后的画面没原生的好,但如果实际让你看画面对比的话,真的会是原生画面更好吗?ComputerBase就组织了一场大规模的在线盲测,让玩家 。

其实不少玩家会对DLSS和FSR这种超分技术颇有微词,盲测面觉得经过超分后的显示画面没原生的好,但如果实际让你看画面对比的更喜话,真的不原会是原生画面更好吗?ComputerBase就组织了一场大规模的在线盲测,让玩家来投票选出他们最喜欢的生画游戏视频输出方式。

盲测显示玩家更喜欢DLSS 4.5而不是盲测面原生画面

他们录制了六款游戏的视频让玩家来投票,分别采用了NVIDIA DLSS 4.5、显示AMD FSR 4以及使用TAA的更喜原生画面,采用4K分辨率,不原DLSS和FSR均使用质量模式,生画这六款游戏分别是盲测面《纪元117》、《ARC Raiders》、显示《赛博朋克2077》、更喜《地平线:西之绝境》、不原《幸福工厂》和《最后的生画生还者2》。各款游戏参与投票的玩家数量都过千,所以结果还是有一定参考价值的。

盲测显示玩家更喜欢DLSS 4.5而不是原生画面

结果就是,觉得DLSS 4.5画质最好的玩家数量是最多的,在各款游戏都处于领先位置,只有在《赛博朋克2077》中它的得票是与TAA比较接近,整体得票率达到了48.2%。在4K的质量模式下,NVIDIA的超分技术比TAA原生画面以及AMD FSR4提供了最佳的图像质量。只有24%的玩家觉得原生画面质量更好,而投票给AMD FSR 4的只有15%,还有12.8%的人分不清哪个画面质量更好。

这表明,较多的玩家认为DLSS 4.5是目前最佳的超采样解决方案。尽管原生画面渲染像素更多,但即使开启了游戏常用的抗锯齿功能,原生分辨率也无法与DLSS 4.5匹敌。虽然FSR 4目前采用了AI技术也能够生成视觉效果不错的图像,但它仍然无法与DLSS相媲美,AMD仍需要在这方面进行改进。

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